Новости

Вивчення моделі патологічного потягу до ігор як однієї з форм залежної поведінки неповнолітніх та вивчення особливостей Я-концепції, що сприяють виникненню адиктивної поведінки (ігровий залежності) підлітків

Работа добавлена:






Вивчення моделі патологічного потягу до ігор як однієї з форм залежної поведінки неповнолітніх та вивчення особливостей Я-концепції, що сприяють виникненню адиктивної поведінки (ігровий залежності) підлітків на http://mirrorref.ru

Вступ

Азартні ігри виникли, швидше за все, на зорі людства. У самих різних формах вони існували в багатьох суспільствах і культурах. Притаманне людині бажання випробувати сильні відчуття, емоційний сплеск, а також ставка на "теорію ймовірності" робить азартні ігри актуальними та успішними завжди і скрізь. Їх зв'язок з макро - і мікросоціальних процесами, особливості соціально-психологічної, економічної та медичної ситуації привертають особливу увагу до проблемі в нашій країні. Тривала криза, що призвела до різкої економічної поляризації населення, в тому числі молодого,підкреслювались нажитих часто кримінальним шляхом "багатств", призвели до втрати установки на пізнавальні, інтелектуальні, етичні, естетичні та інші вищі мотивації і до виникнення культу сили, влади і грошей, причому останнє в свідомості багатьох "Може і повинне досягатися легким способом". В умовах безпрецедентно агресивного впровадження в повсякденний побут ігрових технологій, включаючи казино (що ще 10-12 років тому було екзотикою) і салони ігрових автоматів, особливо популярних в середовищі підлітків, відбувся різкий стрибок числа осіб з неконтрольованим потягом до азартних ігор. Виявлено, що число людей, які звертаються до лікаря з такими скаргами, значно менше їх реальної кількості, що пов'язано з недостатньою проінформованістю населення про існування цього розладу, фактичною відсутністю медичних установ та фахівців, що займаються вивченням і лікуванням ігрової залежності - ігроманії, чи, як її ще називають, - лудоманії (з латинського "Ludus" - гра), або патологічного гемблінгу. Досвід зарубіжних країн свідчить про те, що у всіх цивілізованих державах вже давно розроблено систему боротьби та профілактики лудоманії. Соціальні інститути, психологічна допомога, психотренінги, спеціальні сайти, що розповідають громадськості про можливі наслідки надмірного захоплення азартними іграми, форуми в Інтернеті, в яких хворі лудоманією гравці можуть поділитися своїми проблемами і негайно отримати професійну психологічну допомогу. До того ж тема профілактики пристрасті до азарту зведена в багатьох країнах до рівня державного регулювання. Наприклад, практика соціальної захисту "наркоманів гри" активно використовується у Швейцарії та Німеччині. У цих країнах в практику вже впроваджена обов'язкова соціальна концепція, спрямована на боротьбу з ігровою залежністю. Розробкою цієї концепції займався спеціальний інститут - Вища школа соціальних проблем в Люцерні. І ця соціальна програма отримала підтримку в якості законодавчих актів.

Алкоголізм, наркоманія, харчова залежність, комп'ютерна залежність, залежність від азартних ігор - це всі поняття, які у одному ряду. Механізми формування всіх залежностей ідентичні. Як правило, в їх основі найчастіше лежать і ідентичні психологічні механізми, тобто, проблема виростає з незадоволеності якихось потреб індивідуума, неможливості самореалізації, неможливості досягнення певних цілей.

Багатьма авторами висловлюється думка, що всі види залежної поведінки - це неконструктивні, тобто непродуктивні, неефективні механізми захисту від життя: від негараздів, від труднощів, від складнощів. І дуже важливо зупинитися на медичних проблемах ігрової залежності саме дитячого і підліткового контингенту, оскільки це майбутнє нації. Здорові діти зараз - це здорові і повноцінні члени суспільства через 5 - 10 років. У зв'язку з цим особливого значення набуває вивчення компьютероманії, як ігрової залежності, найбільш широко поширеною серед неповнолітніх.

Разом з появою комп'ютерів з'явилися комп'ютерні ігри, які відразу ж знайшли масу шанувальників. З вдосконаленням комп'ютерів удосконалювалися й ігри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже реалістичні ігри з хорошим графічним і звуковим оформленням. З кожним стрибком в області комп'ютерних технологій зростає кількість людей, яких в народі називають "Комп'ютерними фанатами" або "геймерами" (від англійського "Game" - гра). Основною діяльністю цих людей є гра на комп'ютері, коло соціальних контактів у них дуже вузьке, вся інша діяльність спрямована лише на виживання, на задоволення фізіологічних потреб, а головне - на задоволення потреби у грі на комп'ютері.

Зрозуміло, повною мірою ця характеристика підходить тільки для людей, які насправді фанатично захоплюються комп'ютерними іграми, коли захопленість близька до патології. Але так чи інакше незаперечний факт, що феномен психологічної залежності людини від комп'ютерних ігор має місце. Враховуючи те, що коло людей, що потрапляють в цю залежність, зростає з кожним днем, це питання потребує вивчення з боку психологічної науки.

Враховуючи вищевикладене, метою дослідження було вивчення моделі патологічного потягу до ігор як однієї з форм залежної поведінки неповнолітніх та вивчення особливостей Я-концепції, що сприяють виникненню адиктивної поведінки (ігровий залежності) підлітків.

Для досягнення мети вирішувалися наступні завдання:

розглядалися поняття, сутність, види ігрової залежності;

вивчалося адиктивна поведінка як складова ігрової залежності;

визначалися особливості ігровоїзалежності неповнолітніх.

У роботі використані монографії, підручники, навчальні посібники, публікації в ЗМІ з досліджуваної тематики.

1. Теоретичні основи ігрової залежності1.1 Поняття, сутність, види ігрової залежності

Боротьба з ігровою залежністю і негативне ставлення до неї має давню історію. Більше двох тисяч років тому, давньогрецький філософ Демокріт говорив - "Той, хто ніяк не може протистояти спокусам грошей, ніколи не буде щасливий ". Ближчий нам за часом і за менталітетом цар Петро I карти не любив, але ставився до них спокійно і навіть дозволив карткові ігри на гроші з програшем не більше 1 рубля міддю.

Як правило, ігрова залежність, або "лудомания", виникає в тих країнах, де дозволений і добре розвинений гральний бізнес.

Ігрова залежність визнана на разі серйозним захворюванням нарівні з наркоманією та алкоголізмом. До речі, дуже часто гемблінг (gamble - англ. ризиковане підприємство, азартна гра) існує паралельно з однією з цих залежностей. Звана в народі "ігроманія" затягує у свої мережі легко і непомітно. Дуже часто до ігрових автоматів переходять від комп'ютерних ігор - спрацьовує психологія самовпевненості: "Якщо мені все вдається в комп'ютерних іграх, значить я везучий, мені вдасться виграти і в автомат або казино ". Однак даних про те, що всі любителі комп'ютерних ігор схильні до гемблінгу, немає. А ось схильність до ризику, різним авантюрам, фанатизму у спорті можуть бути психологічними предикторами залежності.

Вивчення ігрової залежності в нашій країні почалося десять років тому, коли в 1996 році в інститут ім. В.М. Бехтерева звернувся чоловік зі скаргами на нездатність контролювати своє захоплення азартними іграми. На жаль, більшість гравців не вважають своє захоплення залежністю, тому не поспішають звертатися до медичних працівників (та й не прийнято в нашій країні вирішувати проблеми за допомогою традиційної медицини). Звернення в інститут збільшувалися з кожним роком, тому вивченням даної проблеми російські вчені зайнялися всерйоз. А пропаганда і реклама казино та ігрових автоматів тільки збільшують кількість їхніх пацієнтів. Ігроманія стала серйозною проблемою в останні роки, тим більше що з розвитком мережі автоматів грального бізнесу проблема гемблингу вийшла за межі великих мегаполісів.

Попереду нашої країни в питанні вивчення ігрової залежності стоять США, де це вважається серйозною проблемою. Ще одну назву ігроманії - лудоманія - є назвою хвороби, включеної до списку захворювань під міжнародним кодом F63.0 та кваліфікованої як самостійне захворювання в 1980 році Американською психіатрічною асоціацією. Проте ні Європа, ні США, ні Росія не змогли поки добитися серйозних успіхів у лікуванні, ймовірно тому, що гемблінг (також як і інтернет-залежність) відноситься до психічних залежностей, лікувати які дуже складно, повністю виліковуються від ігрової залежності тільки три відсотки гравців які звернулися до психологів.

Проаналізувавши безліч азартних ігор, канадські аналітики класифікували їх в 4 категорії:

перше, це постійні ігри, включаючи місцеві лотереї, бінго, казино. Це також ставки на перегонах, спортивні ставки і відео лотереї.

Друга категорія - це різні грошові парі і ставки між друзями і колегами по роботі. Це можуть бути спортивні, політичні, карткові, більярдні і абсолютно будь-які парі і ставки, і вони займають значне місце в культурному і громадському житті населення.

Третя категорія - це ставки у нелегальних букмекерів, нелегальні гральні заклади для гри в карти і рулетку, казино в Інтернеті.

До останньої категорії відносяться гра на біржі, що має характер азартної гри, а не професійних обов'язків.

Внаслідок культурних і психологічних відмінностей у різних країнах проблему "лудоманії" сприймають по-різному. В Іспанії "ігроманію" прийнято вважати хворобою, тоді як данці вважають її наслідком розбещеності, від якої людини можна відучити. Близько 100 тисяч людей в Німеччині страждають патологічною тягою до азартних ігор. За офіційними даними, зараз в Данії з п'ятимільйонним населенням - 150 тис. осіб регулярно грають у різні азартні ігри, сорока тисячам данців поставлений діагноз - лудоманія. За різними оцінками, в семимільйонній Швейцарії живуть 30-40 тисяч азартних гравців. Більше 20 млн. американців грають в азартні гри, з них кілька мільйонів є "проблемними" гравцями. У середньому 60% дорослого населення в розвинених країнах грають в азартні ігри та 1-1.5% з них можуть бути схильні ігрової залежності. У США, в силу особливого ставлення населення до психоаналітиків, це більш високий відсоток - 3-5%.

Американські психотерапевти стверджують, що для хворих алкоголізмом і наркоманією характерна схильність до лудоманії. На їх думку, психічними причинами лудоманії зазвичай є:

Самотність, хронічна туга. Люди, схильні до "тьмяної меланхолії", тобто ті, у коговміст ендорфінів в крові знижений спочатку, гарантовано "підсаджуються" на гру в гонитві за ейфорією.

Схильність до імпульсивної поведінки. Подібно до всіх наркотиків ігроманія насамперед небезпечна для творчих людей - тонка психічна організація більш схильна до руйнування під пресом біохімічного ефекту.

Фінансові проблеми. Такі люди зазвичай думають: "Ну програв, і що? Все одно грошей немає. А якщо виграю? " Вони сподіваються на диво. У свою чергу, фінські вчені, вивчаючи проблеми лудоманів розділили схильних до гри на п'ять умовних категорій:

1) Люди схильні численним пристрастям: паралельно з лудоманією ці люди страждають від будь-яких пристрастей (алкоголізм, наркоманія тощо);

2) Люди, які лікувалися від психічних розладів: всі вони проходили психіатричне лікування в клінічних або амбулаторних умовах.

3) Люди, які грають, щоб притупити почуття самотності або незадоволеності: для таких гравців, азартні ігри служать віддушиною і сурогатом відсутньої компанії або цікавої справи.

4) Професійні гравці: люди з цієї групи грають професійно, але час від часу гра набуває форму пристрасті.

5) Інше: у всіх інших відносинах вони відрізнялися від усіх вище описаних груп своєї передісторією і мотивацією до гри.

Медичні працівники Європи також підкреслюють, що історії "лудоманів" і алкоголіків дивно схожі.

Коли у людини виникає проблема з азартними іграми, вона, як правило, існує спільно з іншими психологічними проблемами і, по суті, часто є ознакою більш глибокої проблеми.

1.2 Патологічний гемблінг як варіант залежності.

У зв'язку з поширеністю, соціальними та медичними наслідками велику увагу привертає до себе патологічний потяг до азартних ігор (патологічний гемблінг - від англ. слова Gamble - ризиковане підприємство, азартна гра). Разом з тим йому належить одне з чільних місць в концепції хвороби залежної поведінки (Бухановський А.О. з співавторами, 2002).

Значимість цієї проблеми підтверджується наступним:

ураження осіб молодого віку;

швидка десоціалізацію цих людей, що тягне значний прямий і непрямий економічний збиток для кожного з них, їх сімей і суспільства в цілому;

висока суспільна небезпека цього розладу - криміналізація і віктимизация хворих;

наявність великої кількості коморбідних розладів;

відсутність єдиного розуміння природи, психопатології, клінічної динаміки, підходів до терапії та профілактики даного розладу.

До критеріїв F 63.0 (за МКХ-10) діагнозу "Патологічний потяг до азартних ігор" належать:

повторні епізоди азартних ігор протягом одного року;

поновлення цих епізодів, незважаючи на відсутність матеріальної вигоди, порушення соціальної та професійної адаптації;

неможливість контролювати інтенсивний потяг до гри, перервати її вольовим зусиллям;

постійна фіксація думок на азартній грі і все, що з нею пов'язано.

Патологічна пристрасть до азартних ігор пояснюється неправильною роботою мозку.

У патологічних гравців порушені такі психічні функції як сила волі і здатність до прийняття рішень. Ці функції пов'язані з прифронтальною областю кори головного мозку. Саме порушення процесів прийняття рішення і гальмування призводить до того, що хронічний гравець прагне до миттєвого задоволення, не звертаючи уваги на такі серйозні наслідки як руйнування сім'ї, втрата роботи і т.д. Maria Roca і Facundo Manes з Інституту Неврологічних Досліджень Рауля Карреа запропонували 11 патологічним гравцям і10 звичайним людям виконати різні завдання, в яких оцінювалися здатності приймати рішення, фіксувати увагу і т.д. У завданнях на прийняття рішень гравці робили невдалий вибір в порівнянні з звичайними людьми, а в тестах на увагу і вміння стримувати себе робили більше помилок. "Наші дані підтверджують важливу роль прифронтальної кори в патогенезі нейро-психічних розладів. Також важливо, що ми виявили у гравців вольові розлади, це може допомогти в розробці методів лікування та реабілітації ", - пояснив Facundo Manes.

Синдром зміненої реактивності проявляється зростанням толерантності - збільшенням тривалості та кратності ігрових ексцесів, зміною форм виконання - перехід від випадкових епізодів до періодичних або систематичних, остаточне формування переваги ігор. За аналогією зі зміною форм сп'яніння можна говорити про вихід на перший план релаксуючого, гомеостабілізіруючого і тонізуючого компонента психотропного ефекту.

Поведінковими предикторами патологічного гемблінгу можуть служити відношення до спортивних заходів (включаючи власний спортивний азарт і явище "спортивного фанатизму"), а також ставлення до азартних ігор в сім'ї пацієнта.

На доклінічному етапі, у міру повторних ігор як би "накопичується досвід" ігрової поведінки і формується певна перевага ігор. Всі обстежені пацієнти, кажучи про "азарт", визначають його як поєднання почуття ризику, небезпеки та бажання виграшу (грошей на "халяву"), не докладаючи до цього старання. При реалізації бажаного виникає ілюзорно-компенсаторне сприйняття дійсності, що робить її привабливою, призводить до збільшення частоти і тривалості ігрових ексцесів. Тривалість цієї стадії, за сучасними спостереженнями, становить від 2 до 5 років. На клінічному етапі клініка досягне своєї структурної завершеності і набуває схожість з "великим наркоманським синдромом".

З цього моменту потяг до азартних ігор стає непереборним, з'являються перші ознаки дезадаптації особистості. Синдром залежності представлений спочатку обсесивним, потім обсесивно-компульсивним потягом. Виявляється психічний комфорт в ситуації гри і психічний дискомфорт поза нею. Гемблер комфортно почуває себе, на відміну від здорових людей, тільки в ситуації гри. При цьому процес гри набуває психотропний ефект і сприяє зміні актуального психічного стану зі знака "мінус" на знак "плюс". Одночасне припинення гри в силу непереборної перешкоди вводить пацієнта в стан психічного дискомфорту. Саме це в сукупності з обсесивним потягом формує психічну залежність від азартних ігор і робить потребу в грі непереборною, а поведінку примусовою.

Додатковими провокуючими ситуаційними чинниками є відвідування місць реалізації аномального потягу (Казино, салони гральних автоматів, нічні клуби і т.д., у т. ч. і велика кількість відповідної реклами в громадських місцях), зустріч з особами, що брали участь раніше в ігрових епізодах, розмови, можливості "Легкого виграшу". Другою складовою синдрому психофізичної залежності є синдром фізичної залежності. Фізичний потяг приходить на зміну обсесивному і проявляється непереборним прагненням до процесу гри, причому за ступенем вираженості воно досягає рівня вітальних потягів і навіть пригнічує їх, тобто блокується потреба в їжі, сні, нормативної сексуальності. При цьому зникає боротьба мотивів, відбувається повне поглинання свідомості пацієнта ігровий ситуацією. Має місце внутріексцесійно компульсивний потяг до гри, який за силою своєї вираженості перевищуєпозаепізодний компульсивний потяг. Зупинитися у разі програшу набагато важче, ніж у випадку виграшу. Поза патологічної ситуації при збереженні компульсивного потягу виникає стан загального соматичного неблагополуччя, тяжкий психоемоційний стан. Проявище"абстиненції" можна говорити в разі непередбаченого вимушеного припинення гри.

На пізніших етапах відбувається загострення і деформація особистісних рис, аж до їх зубожіння, наростання психосоціальної дезадаптації, яка проявляється фінансової неспроможністю, кримінальними діями, зниженням професійної продуктивності, конфліктами в сім'ї, її розпадом. Звужується коло інтересів, припиняється ріст особистості, кругозір обмежується іграми і всім, що з ними пов'язано.

1.3 Аддиктивна поведінка як складова ігрової залежності

Суть адиктивної поведінки полягає в тому, що, прагнучи піти від реальності, люди намагаються штучним шляхом змінити свій психічний стан, що дає їм ілюзію безпеки, відновлення рівноваги. Існують різні види адиктивної поведінки, як фармакологічного, так і нефармакологічного характеру. Вони являють собою серйозну загрозу для здоров'я (фізичного та психічного)не тільки самих адиктів, а й тих, хто їх оточує. Значний збиток завдається міжособистісним відносинам.

Аддиктивна поведінка - одна з форм деструктивної поведінки, яка виражається в прагненні до відходу від реальності шляхом зміни свого психічного стану за допомогою прийому деяких речовин або постійної фіксації уваги на певних предметах або активностях (видах діяльності), що супроводжується розвитком інтенсивних емоцій. Цей процес настільки захоплює людину, що починає керувати його життям. Людина стає безпорадною перед своєю пристрастю. Вольові зусилля слабшають і не дають можливості протистояти адикції.

Аддиктивна особистість у своїх спробах шукає свій універсальний і занадто однобічний спосіб виживання - відхід від проблем. Природничі адаптаційні можливості аддикта порушені на психофізіологічному рівні. Першою ознакою цих порушень є відчуття психологічного дискомфорту. Психологічний комфорт може бути порушений з різних причин, як внутрішнім, так і зовнішнім. Перепади настрою завжди супроводжують наше життя, але люди по-різному сприймають ці стани і по-різному на них реагують. Одні готові протистояти примхам долі, брати на себе відповідальність за події і приймати рішення, а інші з працею переносять навіть короткочасні і незначні коливання настрою і психофізичного тонусу. Такі люди мають низьку переносимістю фрустрацій. Як спосіб відновлення психологічного комфорту вони вибирають аддикцію, прагнучи до штучної зміни психічного стану, отриманню суб'єктивно приємних емоцій. Таким чином, створюється ілюзія рішення проблеми. Подібний спосіб боротьби з реальністю закріплюється в поведінці людини і стає стійкою стратегією взаємодії з дійсністю. Привабливість адикції в тому, що вона являє собою шлях найменшого опору. Створюється суб'єктивне враження, що, таким чином, звертаючись до фіксації на якихось предметах або діях, можна не думати про свої проблеми, забути про тривоги, піти від важких ситуацій, використовуючи різні варіанти аддиктивної реалізації.

Бажання змінити настрій по аддиктивному механізму досягається за допомогою різних адиктивних агентів. До таким агентів відносяться речовини, що змінюють психічний стани: алкоголь, наркотики, лікарські препарати, токсичні речовини. Штучній зміні настрою сприяє також і залучення в якісь види активності: азартні ігри, комп'ютер, робота, тривале прослуховування музики.

Руйнівний характер адикції виявляється в тому, що спосіб аддиктивної реалізації із засобу поступово перетворюється на мету. Відволікання від сумнівів і переживань у важких ситуаціях періодично необхідно всім, але у випадку адиктивної поведінки воно стає стилем життя, в процесі якого людина опиняється в пастці постійного відходу від реальної дійсності.

Аддиктивна реалізація замінює дружбу, любов, інші види активності. Вона поглинає час, сили, енергію і емоції до такого ступеня, що аддикт виявляється нездатним підтримувати рівновагу в житті, включатися в інші форми активності, отримувати задоволення від спілкування з людьми, захоплюватися, релаксувати, розвивати інші сторони особистості, проявляти симпатії, співчуття, емоційну підтримку навіть найбільш близьким людям.

Загальнолюдський досвід, соціальні норми, цінності, знання і способи діяльності засвоюються, і особистість формується у спілкуванні з іншими людьми. Аддикт відгороджує себе від цих процесів, перестає збагачувати свій життєвий досвід, порушуючи тим самим найважливіші функції спілкування. Виникають взаємні труднощі у процесі спільної діяльності аддикта з іншими людьми. Потреба у самопізнанні, самоствердженні та підтвердженні особи з адиктивними особливостями реалізують, насамперед, у своєму контакті з адиктивними агентами, але не в спілкуванні. Про аддиктів не можна сказати, що вони, бажаючи утвердитися у своєму існуванні і в своєї цінності, шукають точку опори в інших людях. Пошук точки опори не виходить за кордон аддиктивної реалізації. Поряд з дисфункціональними процесами в спілкуванні, порушуються, спотворюються і втрачають цінність такі значимі механізми міжособистісної перцепції, як ідентифікація, емпатія, рефлексія. Отже, втрачається здатність ставити себе на місце партнера, співпереживати, уявляти, яким сприймають тебе оточуючі.

Ігрова залежність має ознаки всіх типів залежностей. Критерії, які використовуються в визначенні будь-якого типу залежності: зневага важливими речами в житті через цієї (адиктивної) поведінки; руйнування стосунків аддикта зі значимими людьми, роздратування чи розчарування значущих для аддикта людей, скритність або дратівливість, коли люди критикують цю поведінку, почуття провини або занепокоєння щодо цієї поведінки, безуспішні спроби скорочувати це поведінку.

1.4 Особливості ігрової залежності неповнолітніх

Компьютероманія - це вже незаперечний факт існування залежності від комп'ютера, комп'ютерних ігор.Страждає не тільки психічне здоров'я, тому що розвивається залежність, пристрасть, відхід від дійсності, перевантаження, висловлюючись мовою комп'ютерників, перевантаження у віртуальну реальність, а це, особливо в дитячому періоді, тягне за собою порушення адаптації або дезадаптацію - це зниження шкільної успішності, це неможливість отримання мінімуму знань з проводкою в майбутнє, в перспективі це неможливість соціалізації, неможливість стати повноправним членом суспільства з повною віддачею своїх сил, умінь, знань, яких, до речі, може і не бути. Але крім психічної залежності, точніше крім психічних проблем, які неминуче виникають у індивіда, ці проблеми, акумулюючись, виникають і у суспільства, це проблеми соціальні, економічні, це кримінальні проблеми. Власне це все повторення відомостей, які зазвичай супроводжують алкоголізм, наркоманію. Механізми одні й ті ж, і ті й інші руйнують особистість і психічно, і фізично. Що стосується дітей - просиджування довгими годинами біля комп'ютера руйнує не тільки психічну, а й фізичну сфери, впливає на зір, на нервову систему, викликає дисбаланс нервових процесів, порушення кістково-м'язової системи. Коли дорослий організм піддається впливам, він менш вразливий, ніж зростаючий дитячий організм.

Якщо алкоголь, наркотики наповнені негативним змістом, всім зрозуміло, що це погано, що це шкідливо, що це підчас смертельно, то комп'ютер найчастіше символ престижності, моди, сучасності. Тому залежність підкрадається поволі, у чому іскладається небезпека.

У суспільстві формується цілий клас людей-фанатів комп'ютерних ігор. Спілкування з цими людьми показує, що багатьох захоплення комп'ютером зовсім не йде на користь, а деякі серйозно потребують психологічної допомоги. Більшість з них - люди з відомими психологічними проблемами: несклалося особисте життя, незадоволеність собою, і, як наслідок, втрата сенсу життя і нормальних людських цінностей. Єдиною цінністю для них є комп'ютер і все, що з цим пов'язано.

Комп'ютерні ігри найбільшою мірою дозволяють людині "увійти" в віртуальність, відволіктися (мінімум на час гри) від реальності і потрапити у віртуальний світ. Внаслідок цього рольові комп'ютерні ігри істотно впливають на особистість: вирішуючи проблеми "порятунку людства" у віртуальному світі, людина набуває проблеми в реальному житті.

1.5 Комп'ютерна ігрова залежність як специфіка ігрової залежності неповнолітніх

Останнім часом намітилася тенденція, що відноситься до досліджень в області ігрової залежності, суть якої полягає в тому, щоб розглядати психологічні аспекти ігрової залежності за аналогією з психологічними аспектами наркотичної, алкогольної та інших "традиційних" залежностей. Проведення таких паралелей вельми зручно з точки зору наукового дослідження ігрової залежності, так як в разі підтвердження еквівалентності цих видів залежності, стане можливим спроектувати обширні знання, накопичені в області "традиційних" видів залежності, на залежність від комп'ютерних ігор.Однак слід зауважити, що далеко не все "стикується" у порівнянні цих видів залежності. Можна відзначити специфіку ігрової залежності. Абсолютно очевидним є той факт, що величина наркотичної залежності зростає з плином часу, тобто, за відсутності спеціального терапевтичного впливу на людину, її психологічна залежність від наркотичних речовин постійно посилюється. Такий факт як мимовільне зниження величини наркозалежності або її повне зникнення можна як рідкісний виняток із загальних правил, обумовлене, скоріш, індивідуальними особливостями людини, ніж механізмами самої залежності.

Тепер розглянемо динаміку розвитку ігрової комп'ютерної залежності. Теоретичні викладки, що викладаються тут, засновані на розмові, проведеної з 15 комп'ютерними гравцями, які мають великий ігровий "стаж" (від 5 до 10 років). Застосування серйознішого методу, здатного дати об'єктивне і підтверджене наукове знання, наприклад, лонгитюдного дослідження, в даному випадку досить важко. Це пов'язано не стільки з тривалим часом проведення дослідження, скільки з високими темпами розвитку ігрових комп'ютерних технологій, а отже з постійною появою ігор якісно нового рівня, у зв'язку з чим дослідження не дасть бажаної об'єктивності і істинності результату.

За суб'єктивну думку 80% досліджуваних, вони пройшли "пік" захопленості комп'ютерними іграми, проте продовжують захоплюватися ними в даний час. Це підтверджують цифри, наведені ними ж: якщо кілька років тому, в період максимальної захопленості, вони могли грати по 30-50 годин на тиждень, а тривалість гри можна було виміряти до 14-18 годин, то в даний час вони грають 20-30 годин на тиждень, а тривалість однієї ігри триває не більше 4-5годин.88% піддослідних також стверджують, що в даний час вони стали виборчими в іграх, а не грають у будь-яку гру, як раніше; у 66% піддослідних є особлива прихильність до якоїсь конкретної гри, в основному зі "старих", вихід якої був на "піку" захопленості.

Виходячи з цих результатів, є підстави припустити, що динаміка розвитку комп'ютерної залежності має наступні етапи.

З початку захоплення йде етап свого роду адаптації, людина "входить у смак", потім настає період різкого зростання, швидкого формування залежності. У результаті зростання, величина залежності досягає деякої точки максимуму, становище якої залежить від індивідуальних особливостей особистості і середовищних факторів. Далі сила залежності на якийсь час залишається стійкою, а потім йде на спад і знову ж фіксується на певному рівні і залишається стійкою протягом тривалого часу.

Спадання ступеня залежності можебути пов'язано з різними чинниками.